約 307,247 件
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/201.html
サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高種族値竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 一般ポケと一線を画す合計種族値600のお陰で、何をやってもそこそこ強くなれる悪竜。 ラティオスに次ぐ特攻に広い技範囲と攻撃面は強力。 ただし悪タイプの癖なのか、100族を抜けない、しかしオノノクスは抜ける98の微妙な素早さの足枷をされている。 弱点は多いが水準以上の耐久で、生半可な不一致抜群技如き易々と耐えるあたりは流石である。 お陰で耐久調整の目安にもされているのに注意されたし。 ドラゴンタイプとしては、氷2倍組みの中で最も熾烈に鋼対策ができる一体。唯一の悪・霊抵抗持ちでもある。 悪タイプとしては最強の特殊アタッカー。その火力でタイプ相性五分の相手を強引に潰すのがメインとなる。 サザンドラ悪統一基本型 スカーフ型 悪統一基本型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ドラゴンジュエル/たつじんのおび/ヨプのみ/ハバンのみ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじ 選択技:あくのはどう/りゅうのはどう/だいちのちから/きあいだま/なみのり/ストーンエッジ/とんぼがえり/でんじは/みがわり/ちょうはつ こちらを一撃で落とせないような相手に出して行き。その大火力を持ってして叩き潰す単純明快な型。 一般PTと大した違いは無い。 悪PTだと攻撃技は悪+闘or炎が安定なるので、特に弱点の突きにくくなる水電あたりを一撃必殺できると良い。 臆病メガネでH252FCロトムなら流星群にて確1となる。 鋼への対抗策は豊富だが、流星群に対応して交代されると辛くなのでそこは読んで対抗したい。 悪統一だと氷をマトモに受けれるポケモンが居ないので注意! 同じく、統一だとオノノクスが結構辛く、特殊最強火力を頼りにしているので努力値はCS252振りが安定。 スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじ 選択特殊技:あくのはどう/きあいだま/なみのり/だいちのちから/りゅうのはどう 選択物理技:とんぼがえり/ストーンエッジ 本来先手を取れない相手にと、わかり易いテンプレのスカーフ型。 ゴウカザルやウルガモスにも堂々と出していけるが、読まれやすく鋼に交代された時のリスクも通常より大きい。 相手がタスキやスカーフを持っていると結局返り討ちにされたりするので運用は慎重に。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/367.html
メガニウム 図鑑No.154 タイプ:くさ 特性:しんりょく(自分の残りHPが最大HPの3分の1以下のとき、自分の打つ草技の威力1.5倍) 夢特性:リーフガード(晴天時状態異常にならない) 体重:100.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガニウム 80 82 100 83 100 80 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 カットロトム 50 65 107 105 107 86 きせきモンジャラ無振り 65 55 182 100 70 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/むし/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプ自体の需要はトリトドンやロトムの影響で高まっているが、 こいつの場合フシギバナやモジャンボに上位互換されやすく使う理由が作りにくい。カットロトムなど新規草タイプの存在も辛い。 一応種族値、タイプ両面から対砂パの相性はフシギバナよりも優れているが、対砂パ相性ならばモジャンボなどの方が優れていたりするため難しい。 そしてなによりこの2匹に比べると技の面で劣化しやす過ぎている。ねむりごな、しびれごなを習得しないのは致命的。パワーウィップなどの高威力草技も覚えてくれない。 壁やいやしのはどうがポイントになる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン候補。 過去教え タネマシンガン 25 90 くさ メインウェポン候補、みがわりを張るポケモンの殆どが草抵抗を持っているため魅力薄。低レベルタスキの対策がメイン。 過去マシン しぜんのちから 100 100 じめん PPの多いじしん。 遺伝 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 草タイプでこれを使えるのは珍しい、積み対策に マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 高威力草技。 遺伝 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン。 過去マシン エナジーボール 80 100 くさ いやしのはどうと両立可能な草技 マシン げんしのちから 60 100 いわ 飛炎対策と言うにはあまりにも低威力だが無いよりはマシといった程度 遺伝 めざめるパワー 70 100 不定 竜草対策の氷、草鋼対策の炎、炎鋼対策の地面 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 いやしのはどう - 100 ノーマル 味方のHPを回復 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 187-×-125-104-137-123(252-0-36-4-36-180,おだやか) 187-103-125-×-137-123(252-4-36-0-36-180,しんちょう) 最速バンギラス+1 ラティのジュエル流星耐え のこりぼうぎょ 素早さ 攻撃・特殊 攻撃できる相手があまりにも少なく振っても無駄になりやすい。 ウォッシュロトムやトリトドン、バンギラス辺りへの火力さえ確保すればそれでよい。 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガニウム ネタポケまとめwiki - メガニウム
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/328.html
最終更新 2015/08/29 04 06 26 ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 伝説ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/じめん/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 電気唯一の禁止級かつ電気でも少ない物理アタッカー。 ドラゴンではオーガのメタとして採用候補となる。苦手なグラードンはレックウザなどにお任せ 麻痺で止まらなくなった物理アタッカー、止まる相手には止まる。地面持ちやドラゴンは簡便な 電気ゆえに地面は苦手、地面を処理できる相方はカイオーガが候補になったりカイオーガメタになったり。 XYの三ツ星レストランでは封印守るドラゴンクロークロスサンダーで安定した金稼ぎ・育成要因となる ナットレイはレベル差によるごり押しでOK ゼクロム技候補 物理型 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 らいげき 130(195) 85 電 まひ20% 高火力な専用技。 クロスサンダー 100(150) 100 電 - 安定した専用技↑との選択。 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定攻撃後混乱 対ドラゴンで威力を発揮。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 - リスクは低いが威力も低い。 ドラゴンテール 60(90) 90 竜 優先度-6強制交代 攻め手を欠くときに。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2段階下降 特攻がある程度高く物理技もあるため打ちやすい。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 攻撃後交代 特性で蓄電などにも効く。 きあいだま 120 70 格 - 防御力が高い鋼タイプなどに。 だいちのちから 90 100 地 - 教え技。命中安定の鋼対策。じしんは覚えない。 補助技 命中 タイプ 備考 つめとぎ - 悪 らいげきとの相性が良い。 リフレクター - 超 後続へのサポートに。 ひかりのかべ - 超 後続へのサポートに。 でんじは - 電 中途半端な素早さの助けになる。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ 確定技:らいげきorクロスサンダー(両立可)/げきりんorドラゴンクロー(両立可) 選択技:ストーンエッジ/ボルトチェンジ/つめとぎ/でんじは/ねごと/おいかぜ 物理型
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/292.html
最終更新 2015/06/26 15 06 05 マタドガス No.110 タイプ:どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マタドガス 65 90 120 85 70 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 毒統一における物理受け。地面避け。炎技持ちとこいつがいるとパーティの安定度が結構変わってくる。 毒なだけにエスパーに弱く、特殊にも弱いのは構築でカバーしていこう。 痛みわけやクリアスモッグなど技で立ち回れるが鈍足なのがたまにキズ。 マタドガス技候補 物理受け型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 どく30% 安定した一致技。どくでの追加ダメージも期待できる。 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 どく10% PDW産限定。やや威力が高く、おにびの邪魔をしにくいというメリットも。 ゲップ 毒 120(180) 90 - 高威力だがきのみを消費する必要がある。 ベノムショック 毒 65→130(195) 100 - どくびしやどくどくを撒く前提なら。 クリアスモッグ 毒 50(75) 必中 能力変化戻す 威力は低いが、相手の積み技を無効化できる。 だいもんじ 炎 110 85 やけど10% 鋼対策。威力・範囲も優秀。 かえんほうしゃ 炎 90 100 やけど10% 命中安定だが威力は控えめ。 10まんボルト 電 90 100 まひ10% 範囲の広いサブウェポン。地面以外に通る。 かみなり 電 110 70 まひ30% 命中が不安だが威力は十分。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーへのけん制に。 あくのはどう 悪 80 100 ひるみ20% シャドーボールと選択。ノーマルに通るがサーナイトやエルレイドに等倍。 めざめるパワー - 60 100 - 4倍狙いの氷や草など。 だいばくはつ 無 250 100 自分ひんし 散り際に使いたいが足が遅いので難しい。 変化技 タイプ 命中 備考 おにび 炎 85 毒タイプで覚えるのはマタドガスとゲンガーのみ。命中に不安はあるが、当てれば物理型ポケモンを機能停止に追い込める。炎タイプや特性根性に注意。 どくどく 毒 必中 毒タイプなので必中で撃てる。 どくびし 毒 - サポート用。 ちょうはつ 悪 100 耐久ポケや積み技を封じる。 おきみやげ 悪 100 後続へのサポートに。 みちづれ 霊 - 遅いので決まりにくいが、相手の攻撃を躊躇させることはできる。 たくわえる 無 - 耐久力強化。限度は3回まで。 ねむる 超 - 積んだ後の回復手段として。カゴの実を持たせて。 いたみわけ 無 - 回復手段兼ダメージ源として。HPが低いのでそれなりの効果は見込める。 物理受け型 特性:ふゆう 性格:ずぶとい 努力値:H252,B252をベースに調整 持ち物:くろいヘドロorゴツゴツメット 確定技:おにび 優先技:いたみわけ 選択攻撃技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/だいもんじorかえんほうしゃ/10万ボルトorかみなり など 選択補助技:ちょうはつ/みちづれ/たくわえる 毒統一の弱点である地面を無効にしつつ物理アタッカーを機能停止させる。 種族値は高いとは言えないので鬼火を撒いておこう。 毒がきかない鋼に対して大文字で焼ける。 鈍足なため痛みわけんお使用は読み合いになる。起点作りにされないようにしたい。 特殊に弱く特にヒードランには何も出来ない。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/260.html
最終更新 NEW2023/07/31 10 31 04 蛇統一 基本情報 対象ポケモン一覧 簡単紹介種族値特性一覧 アーボック 毒 イワーク 岩/地 ノコッチ 無 ハガネール 鋼/地 ハブネーク 毒 ジャローダ 草 ハクリュー 竜 ミロカロス 水 シビビール 電 クリムガン 竜 ジガルデ 竜/地 吟味 実用メモ コメント 基本情報 蛇好きによる蛇好きのための蛇統一パーティー 犬猫統一に比べたらタイプが多彩なので少しやりやすい 対象ポケモン一覧 蛇確定組 アーボック イワーク ノコッチ ハガネール ハブネーク ジャローダ 蛇っぽい組 ハクリュー 明らかにドラゴン。だけど長くてニョロリ ミロカロス 見た目はニョロリだが、ポケモン図鑑の説明などでは蛇扱いされていない ウロコはあるらしいし海蛇でいいんじゃない? シビビール うなぎです。ニョロリというか、おそらくはヌルリ とぐろをまくが使える シビルドンは蛇足がつくからダメ へびにらみが使えるだけ クリムガン へびにらみだけで参加資格を得られるのか!? 禁止伝説 ジガルデ 伝説の蛇。XYではフリーで禁止伝説が使える 竜舞のできるガブリアスといったところ。蛇にらみなどの補助性能もばっちり メガノコッチっぽいとかよく言われる 簡単紹介 種族値特性一覧 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 アーボック 60 85 69 65 79 80 438 いかく・だっぴ・きんちょうかん イワーク 35 45 160 35 45 70 390 いしあたま/がんじょう/くだけるよろい ノコッチ 100 70 70 65 65 45 415 てんのめぐみ/にげあし/びびり ハガネール 75 85 200 55 65 30 510 いしあたま/がんじょう/ちからずく ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 だっぴ/すりぬけ ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 しんりょく/あまのじゃく(未解禁) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 420 だっぴ/ふしぎなうろこ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ/メロメロボディ シビビール 65 85 70 75 70 40 405 ふゆう クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 さめはだ/ちからずく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 600 オーラブレイク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 アーボック 毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 アーボック 60 85 69 65 79 80 438 いかく・だっぴ・きんちょうかん とっても多芸なコブラ 物理受け・耐久・積みアタッカー・すりかえなどなんでもできる とぐろをまくとダストシュートがこの上なく相性が良い とぐろダスト型 まずはとぐろをまく、そしてダストシュート発射 とぐろをまくの効果でダストシュートの命中率が70%→93%になって安定技に 炎の牙を添えれば鋼対策になる。不意打ちを添えれば先制攻撃が得られる上に、エスパーへの対抗手段になる 問題点はやや遅い上に種族値不足で2発目は耐えられないことが多いということ 他に蛇にらみで麻痺撒きしてくれる係がいないと安定しにくい 物理受け型 いかく込みでならかなりの耐久に相当するので大分耐えられる 今時の格闘タイプは大抵格闘+岩なので安定して受けられる いかくが入れば一応ガブリアスの地震にも一発なら耐えられるが結局確2くらいにされる やるからには麻痺撒きも兼ねておくと良い イワーク 岩/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 イワーク 35 45 160 35 45 70 390 いしあたま/がんじょう/くだけるよろい 高い物防も低すぎるHPで台無し感漂う残念ステータスの岩蛇 進化の輝石が有効だが、H振りだけでは物理耐久はハガネールよりも下 岩タイプがどうしてもほしければ選択にいれてもいい 先発型 がんじょうで必ず一回は耐えるのでその隙にステロを撒く。 余裕があればじならしなどでサポート、需要があれば天候操作なども。 やる事が無くなれば爆発で退場。 ノコッチ 無 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 415 てんのめぐみ/にげあし/びびり 第二世代で登場したツチノコ 観賞用が多い無進化ポケモンの中では割と強い方 てんのめぐみを活かしたまひるみができる まひるみ 蛇にらみを撃ったらあとは頭突きか思念の頭突きを連発するだけ トゲキッスと戦ったことがあるならまひるみの恐ろしさはわかっているはず 耐久性はあまりないため、やるなら襷がほしくなってしまう ハガネール 鋼/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハガネール 75 85 200 55 65 30 510 いしあたま/がんじょう/ちからずく まともな種族値になって大幅にパワーアップした鉄蛇 竜受けに使えるが、特殊面はあまり硬くないのでラティオスは苦手 ちからずくの特性で氷の牙がいい威力になる ドラゴン受け 逆鱗なら楽に耐えられるので、その隙に氷の牙で駆除することができる 特殊でも一度流星群を撃たせた後なら弱点技を撃たれてもなんとか耐えられる 攻撃力も技の威力も足りず、A252まで振ってもガブリアスは乱2にしかならない 耐えた後の反撃手段にかなり困る。ちからずくの特性ならそれなり 命の珠装備、力ずく発動で耐久無振りのガブリアスが氷のキバでぎりぎり確一。 一方ガブリアスの地震はようきAS252補正なしで確2なので無傷で対面すれば勝てる。ただしタスキ持ちに注意。ハチマキ持ちにも五割くらいの確率で一撃で沈む エスパー受け 毒が多めでエスパーへの対抗手段が薄い蛇達を守る こちらはしっぺ返しでかなりいい反撃を与えられる エスパーが覚えてそうな技の中で弱点になるのはきあいだまとめざ炎 サイキネ受け→めざ炎でもH252だけでなんとか生き残れる。 フーディンくらいの高火力だとH252だけでは耐え切れない サイキネ→きあいだまだと耐えられない。フーディンのきあいだまの場合HP100%から一撃必殺 ハブネーク 毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 だっぴ/すりぬけ 鈍足低耐久両刀という扱いの難しいステータスのハブ アーボック先輩がかなり強いため、型が限られてしまう スカーフ命がけで特攻する!?すりかえもあるよ スカーフ命がけ型 最速仕様でスカーフを持てば最速S123相当の速さを得られる 主に先発で起用して、相手の先発ラティオスなどへいのちがけを仕掛け心中するのが仕事 耐久ポケや小技を使いそうな相手にはすりかえでスカーフを押し付ける、 無事に成功して相手が交換するところへ蛇にらみなどを打ち込めば最高 後1つの技は好みの攻撃技で それ以外の型について 大体の場合アーボック先輩の劣化になりがち、無理 ジャローダ 草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 しんりょく/あまのじゃく 高速蛇にらみに定評のある草蛇。ラティオスよりさらに上から撃てるのが利点 守備面も十分で不一致冷B程度では早々落ちないが、火力はイマイチ 補助主体なのは目に見えているため「とりあえず挑発」が悲しくなるほどに決められてしまう XYではあまのじゃくが解禁され、へびにらみの命中率が100になった 補助役 蛇にらみをしてドラゴンテールをする。挑発を搭載したり、リフレクターや光の壁。何でもいけます 先発にしたくなるが、相手の先発のジャローダには「とりあえず挑発」と決まっているので、 強い相手には機能しづらい 積む とぐろをまくからリーフブレードか瞑想からギガドレインの二択 とぐろをまくの場合、サブウエポンはアクアテールやおんがえし 瞑想の場合は、竜の波動やめざめるパワー 耐久寄りの積みを考えているのならヤドリギの種も扱いやすい あまのじゃく解禁後はリーフストームで特攻が上がるようになったので採用しない ハクリュー 竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 420 だっぴ/ふしぎなうろこ 進化の輝石が有効になる守りの堅いドラゴン ドラゴンテールを交えての電磁波撒きが得意 カイリューと同じように竜舞からの逆鱗もできる 竜舞逆鱗 劣化カイリューになれる 火力が段違いだしマルスケが最強なので輝石があるからどうのこうのという話ではない さらに言うと炎のパンチは当然ないし、地震やエッジも使えない だっぴがあるため、カイリューと違って麻痺火傷にやや強いのが唯一の利点 蛇達の中では貴重な先制技持ちなので竜舞での威力アップはおいしい 電磁波撒き 硬さを活かして安定して電磁波を撃って回れ、ドラゴンテールで退場してもらうことも 防御系の積みはないので、苦手な相手に突っ張れるほどではない。電磁波なので地面にも無力 物理受けか特殊受けの足りない方を兼ねておけばいい 回復手段は眠るだけなのでそんなに長持ちはしないかも 特性 だっぴの場合、33%の確率で状態異常が治る 眠るが一瞬で目覚めて楽しくなるかもしれない ふしぎなうろこは防御力が1.5倍になって眠っている間はとても硬くなるが、特殊相手だと無意味 お好みでどうぞ ミロカロス 水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ/メロメロボディ 硬くて火力のある頼りになる海蛇様 特殊受けを中心に耐久ポケモンとしての活躍ができるほか、 決定力に欠ける蛇達を従えエース枠を狙える 特殊受け ミロカロスの特徴を素直に活かす形 自己再生しながらなみのりや熱湯をするだけでいい感じに削れる アタッカー 火力不足の蛇達を引っ張っていく。C100で威力120のドロポンは強力 そこそこ耐えられるし、麻痺撒きをするなら眼鏡でもいいし、 そこそこの速さだからスカーフも悪くない 受け向きなポケは豊富だからこだわり持ちも動かしやすい シビビール 電 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 シビビール 65 85 70 75 70 40 405 ふゆう シビルドン 85 115 80 105 80 50 515 ふゆう 一応とぐろを巻ける電気鰻 進化の輝石を考慮すればそこそこの耐久性が確保できる とぐろをまくを活かせる物理技があんまりない とぐろをまく シビルドンと比べると手足がないので使える技は少なくなる ワイルドボルト・アクアテール・かみくだく・アイアンテール・おんがえし・とんぼがえりなど 進化の輝石をあきらめればアクロバットもある Aの上昇が無駄になるが、命中をあげてでんじほうなんてことも? 電気タイプなので当然電磁波も持っている クリムガン 竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 さめはだ/ちからずく 蛇にらみができるからってどうなの!?と顔真っ赤 ハバンを持たせて鮫肌、後攻からの逆鱗でカイリューとかを返り討ちにできる 不意打ちにステロなど竜らしくない小技の多彩さ 最近では、トップメタの巻き添えを食らう形で大幅に弱体化している ドラゴン返り討ち 遅いことを割り切りハバンの実を持たせることで、対面したドラゴンを撃たせて落とすができる HB特化なら竜舞1のオノノクスの逆鱗を耐えて落とせる HD特化なら眼鏡ラティオスの流星群を耐えて落とせる さめはだの特性ならばカイリューにも対応可能 ジガルデ 竜/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 600 オーラブレイク 蛇にらみも使える立派な蛇 禁止伝説という割に種族値合計は600しかない ガブリアスとのタイプ被り。ガブと比べて物理耐久が大幅に高く、特殊耐久も少し上。 その代わり素早さが遅めで攻撃力も20%ほど劣る 受け蛇睨み 高い耐久性能を活かして受けて蛇にらみを突っ込む とぐろを巻くとセットにしたいところだが、特殊氷技が怖い 竜舞エース 竜舞をした後地震と逆鱗で攻める。神速も使えるからファイアローみたいな先制技も安心 すっぴんのガブと比べると、竜舞後はガブよりも火力が20%ほど強いことになる 吟味 まず蛇は蛇もどきを含めて全体的に鈍足。ジャローダが飛びぬけて早い程度 そこで必要なのが蛇にらみ。蛇パーティーというだけあって最高に似合っている技 使い手はアーボック・ノコッチ・ハブネーク・ジャローダ・クリムガンの五匹 電磁波も含めればハクリューやシビビールも同じような仕事ができる エース火力 アーボック 積み火力としては良好。不意打ちは必須。炎の牙があれば鋼で止まらない。天敵はエンペルト ハガネール 技が多彩。ドラゴンやエスパーに対応できるのが強み ジャローダ 積めれば元の速さもあっていい仕事をするが攻撃範囲が狭い ミロカロス 一致ドロポンはいい威力。スカーフを任せれば安定させやすい ジガルデ:竜舞で攻撃と速度を一気に強化 物理受け アーボック いかくがイカすが、種族値不足でそんなには耐えられない ハガネール かなり耐えられるが、格闘や地面など物理ポケにありがちなタイプに弱いのがネック ジャローダ 受けたはいいが、それを流すほどの力がなくごり押しされがち。ドラゴンテールがほしくなる 特殊受け ハクリュー 受けて電磁波orドラゴンテールの読ませあい。粘り強い ミロカロス 言うまでもなく強い。 タイプ関係なしに突破するためのポケモン カウンター持ち なし ミラーコート持ち ジャローダ・ミロカロス ノコッチ まひるみがあるから運次第でほとんどの相手を突破できる。トゲキッスと比べると一撃で倒されやすくて不安定 ハブネーク いのちがけでとりあえずぶっ飛ばせる。スカーフ持たせてもS130を超えないのが悩み 先制技 アーボック ふいうち ハクリュー ジガルデ しんそく 実用メモ アーボック/ハガネール/ハブネーク/ジャローダ/ミロカロス/ハクリュー の編成 地面は確実に出てくる。エスパーや鋼をかなり呼ぶ。ドラゴンも容赦なし。ロトムもボルトチェンジ ガブリアスとクレセリアは確実に出てくるから対策必須 気がつけばハガネールが主力。地面もエスパーもドラゴンも割となめてかかって来たりするから成績良好 イバンの実がいい仕事をする それに合わせてアーボックやミロカロスは守備的な形にした方が良い コメント 蛇のくせに鈍いとか果たして俺はこのPTで勝つことができるのだろうか・・・? -- フォレストハウスの水猫 (2014-01-03 20 13 05) ハンテールも海蛇っぽくないですか? -- 名無しさん (2014-11-23 19 11 15) ギャラドスとか大蛇っぽいよな! -- 名無しさん (2015-01-14 07 58 53) これレックウザ入れていいかなw -- 名無しさん (2015-02-17 16 06 18) ジャローダの特性未解禁のままになっちゃってますよ! -- 名無しさん (2015-07-12 13 14 36) クリムガンェ... -- 名無しさん (2018-11-03 17 03 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/62.html
図鑑No.110「マタドガス」 どくガスポケモン たかさ:1.2m おもさ:9.5kg タイプと特性 タイプ: どく とくせい: ふゆう 特徴 物理受けに定評のあるマタドガスさんだ! 防御種族値120! 毒タイプで毒毒無効! 格闘半減!毒半減!虫半減!草半減!特性:浮遊で地面無効! しかも攻撃力半減の鬼火まで遺伝できる! 弱点はわずかエスパーのみ! まさに空にそびえるくさいさん! 育成指南 覚える技は意外と多彩です。 しかし、攻撃ステータスに回す努力値の余裕がないので使うなら補助中心です。 ヘドロ爆弾(毒タイプの基本。タイプ一致で強いです。) シャドーボール(エスパー…は速いのでゴーストに。攻撃力高めでまぁまぁ。) 火炎放射(命中重視の炎技。毒効かない鋼対策です。威力不足かも?) 大文字(威力重視の炎技。特攻低めなので使うならこっち?) 10万V(意外にも覚えられる! 使い道は…) 毒毒(毒タイプの基本2。耐久ステータスと合ってます。) 鬼火(命中率が75と難ですが、当たれば攻撃力半減&ダメージ。鋼対策に。) 守る(じわじわ型ならあるとグッド。) いちゃもん(守るとあわせると嫌です嫌です超嫌です。) 黒い霧(積み系に。これで防御崩し→大爆発が決まるとカッコいい! かも) 眠る(入れる余裕ないかも。眠るならダイダイダイダイ大爆発!かな) 痛み分け(ピンチになったらこれで回復or大打撃!) 道連れ(交代のプレッシャーを与える手段に。遅いので決めにくいかな?) 大爆発(最後の決め手。エース相手に大爆発!) 補助2~3、物攻1~2、特攻0~1と言う感じでしょうか。 遺伝で欲しいのは技マシン無しなら 鬼火(カゲボウズ、ヨワマル)、毒毒(ゴクリン)、痛み分け(ムウマ)です。 全部取るなら ムウマ(痛み分け)→ゴクリン(毒毒)→ヨワマル(鬼火)→ドガース ゴクリン(毒毒)→ムウマ(痛み分け)→ヨワマル(鬼火)→ドガース でオーケーなはずです。 鬼火と痛み分けは覚えられる子が少ないけど多分これでよかったような。 性格についてはまず物理攻撃に耐える事を念頭にするなら 防御重視ののんき(防御↑素早さ↓)、腕白(防御↑特攻↓)、 特防も欲しいなら慎重(特防↑特攻↓)、生意気(特防↑素早さ↓)。 捨てるのは基本的に特攻or素早さですが、特攻を使いたいなら他の性格でもいいでしょう。 攻撃90、特攻85なのでそこそこいける範囲なのです。 努力値も同様にまず壁としての基本でHPに252。 基本的に物理壁専門なので防御252でいいでしょう。 残った6は攻撃にでも。 参考までにレベル50時の最大数値は ステ 補正なし 性格↑ 補正なし+努力値252 性格↑+努力値252 HP 140 140 172 172 防御 140 154 172 189 特防 90 99 122 134 こんな感じです。 コメント 物理壁&じわじわ&大爆発ポケとして一匹連れて行くといざと言う時便利。 ただし、火傷や毒毒をメインに使っていると特性:根性や空元気持ちにチェンジされた時痛い。 空元気根性オオスバメやリングマが出て来た日には4.5倍空元気を決められてしまうのだ。 「タイプ一致1.5倍×根性1.5倍×空元気2倍で4.5倍空元気だぁーッ!!」 「」「太骨持った骨皮ガラガラ夫の剣の舞で3タテされそうだよ、マタドガえも~ん!」 マタ「くーろーいーきーりー!」 (注:言うまでもなくやる前に落とされないように注意だ) 「」「コメパン&地震のメタ杉君が暴走するんだよ、マタドガえも~ん!」 マタ「おーにーびー!」 (注:サイコキネシスに気をつけてね) 「」「カビゴァンが鈍いでいじめるよ、マタドガえも~ん!」 マタ「だーいーばーくーはーつー!」 (注:ある程度削ってないと大爆発でも殺しきれないけどね)
https://w.atwiki.jp/pokedat/pages/40.html
ぜんこく図鑑 477 ヨノワール てづかみポケモン たかさ 2.2m おもさ 106.6kg あたまの アンテナで れいかいからの でんぱを じゅしん。しじを うけて ひとを れいかいへ つれていくのだ。 タイプと特性 タイプ ゴースト とくせい プレッシャー 種族値 HP 45 攻撃 100 防御 135 特攻 65 特防 135 素早 45 進化 サマヨール→ヨノワール(れいかいのぬのをもたせて通信) 覚えるわざ Lv.1 ほのおのパンチ Lv.1 れいとうパンチ Lv.1 かみなりパンチ Lv.1 じゅうりょく Lv.1 しめつける Lv.1 にらみつける Lv.1 ナイトヘッド Lv.1 かなしばり Lv.6 かなしばり Lv.9 みやぶる Lv.14 おどろかす Lv.17 あやしいひかり Lv.22 かげうち Lv.25 おいうち Lv.30 のろい Lv.33 おにび Lv.37 シャドーパンチ Lv.43 くろいまなざし Lv.51 しっぺがえし Lv.61 みらいよち 遺伝わざ ふういん みちづれ いたみわけ おんねん おきみやげ だましうち あやしいかぜ 育成方針 なんかえらい姿になったサマヨールさんの姿 能力値も攻撃力が個体値100と殴れるレベルに成長したぞ でもHPと素早さは低いよ さてそんなヨノワールさんは覚える技も多彩でプレイヤーを迷いへと 誘ってくれる罪なポケモンだ ○補助技候補 めいそう 積めれば頼りになるが妨害が怖い、ゲンガー!! トリックルーム これがあれば素早い奴らから先手を取れるが技マシンが足りないぜ あやしいひかり 混乱技のエース、コンボ考えてないならこちらだ いばる たんじゅんビーダルにキーのみを持たせて撃つとかじこあんじとか どくどく じわじわ責めの決定版!眠る対策は後述 おにび 今回は強い物理技が多いので頼りになる だが命中率に一抹の不安が ねむる 耐久力もあるので耐えられるかな?カゴもたせればゲンガー対策にもなる ふういん 眠るをもたせておけばシングルでも使えるかな スキルスワップ コンボ向きの技、ビーダルとか欠勤とか いたみわけ この子ほど攻撃力があれば殴った方が強い気もするが強力な技だ おきみやげ 使いにくいが後続へのつなぎを行える にほんばれ こいつとトリック、おきみやげでキマワリでソーラー連打はロマン あまごい 雨パは使ったこと無いのでわかりません みちづれ トリックとの併用で1 1が取れるようになる フルアタ相手に検討の余地有り じこあんじ 積み相手には有効だ!ダブルでも有用 のろい HPを削って呪いをかける 黒いまなざし必須かな くろいまなざし コンボに使える技、どくどくでじわじわといくもよし メロメロ かなり微妙な気分にさせてくれる サーナイト♀にですね ○物理攻撃技候補 じしん 物理型で行くならぜひ入れたい定番 鋼対策に、でもトロいので浮かれることも れいとうパンチ 多くの相手に効く技、パンチ系ではこれが一番使えそうだ かみなりパンチ 飛行、水対策に でもれいとうパンチが優先されるんだよね ほのおのパンチ 鋼対策、あれ、地震で事足りるぞ? シャドーパンチ この子はシャドークローが使えないのでこれしかないが微妙だ いわなだれ 怯み効果がある技、わざわざこの子に使わせるかなあ お好みで ギガインパクト 攻撃技の華、タイプ一致じゃないので微妙だ きあいパンチ 妨害技との併用で相手をブン殴れ! ○特殊技候補 れいとうビーム 攻撃力の方が高くなっちゃうので運用しづらい、でも強い サイコキネシス 使い勝手の良い万能技、あると便利 あやしいかぜ ミカルゲあたりからの遺伝で、タイプ一致 追加効果が出たらラッキー シャドーボール こいつを使えるのはゲンガーだけじゃないんだぜ!! あくのはどう カッコいいだろう! チャージビーム 特攻積める、でもこの子数ターンで落ちそうだ! はかいこうせん ギガインパクトと同じく華かな、趣味でどうぞ ○ダメージ固定技 ナイトヘッド 固い相手対策にどうぞ 性格は ゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓) れいせい(特攻↑ 素早さ↓) のんき(防御↑ 素早さ↓) なまいき(防御↑ 素早さ↓) あたりか かなりバリエーションがあるのでこれだ!!というのが存在しないのが面白いぞ 一応、自分のヨノワールは 性格 のんき 努力値 HP252 攻撃252 防御6 技 いばる じこあんじ じしん れいとうパンチ というようなぐちゃぐちゃな構成なのだが これでも結構戦えるあたり、非常に高いポテンシャルを秘めたポケモンといえる コメント なんかえらい多彩な技を覚えるので かなり多彩な運用方法があるポケモン 自分もまだこいつのことはよくわかってないのが本音
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/97.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.416 タイプ:むし/ひこう 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 虫飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ビークイン 70 80 102 80 102 40 プレッシャー ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ/テクニシャン メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 かそく/いろめがね ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 能力バランスは耐久型だがそれほど硬くもなく弱点が多い。 耐久種族値が同じなので、耐久特化型にする場合何を相手にするか考えて、防御振りか特防振りか決めるのがオススメ。 厳選もし難いのでパーティとじっくり相談すると良い。 特性を生かして回復しまくったりすれば相手の嫌な技のPPを無くすことも狙える。 ↑片方に特化させるとヨノワール級の耐久ではあるが、しかし弱点がメジャーすぎるんだよな。 鋼対策に炎入れないパーティなんて今どきないだろうし。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/196.html
ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる)※ヤミカラスは「いたずらごころ」 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃性能を持つ悪/飛行複合タイプの一匹。 攻撃種族値125からのタイプ一致「ふいうち」「ブレイブバード」に加え鋼対策の「ばかぢから」特殊技に「ねっぷう」と一通り揃え、 補助技も悪くは無く、悪の弱点を持たない上に防御ないし特防に努力値を割けば大分耐えれる。 70族を1上回る素早さに3つ全てが有用な特性まで持つ。 統一PTの中だろうと、その自由度の高さは健在。 ただし種族値・努力値の限界から、一度に出来ることは多くない。 何をしたいかをしっかり決めて、取捨選択をすべし。 鋼対策が第四世代教え技に偏っているのも注意。 平均よりも低い耐久、素早さから考え無しに扱って強い部類ではなく、 「ふいうち」や地面技読み光臨等、的確な選択を伴わないと真価を発揮できない。 悪としても飛行としても屈指の物理攻撃力をどう生かすかはプレイヤー次第である。 悪統一PTではスカーフを持てば貴重なスカーフカイリキーを問答無用で潰せる一匹。 ただし物凄く交代を誘うので、対策ないしスカーフ持ちと見せかけるフェイクとして利用するなりしたい。 ドンカラス基本物理型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本物理型 特性:ふみんorきょううん 性格:調整に合わせて選択 努力値:攻撃252 素早さ調整 特攻調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/パワフルハーブ/各種ジュエル 確定技:ふいうち/ブレイブバードorゴッドバード 選択攻撃技:おいうち/しっぺがえし/ねっぷう/ばかぢから/こごえるかぜ 選択補助技:ちょうはつ/オウムがえし/でんじは/おいかぜ 「ふいうち」を軸にしたエース型。 同じ系統の悪タイプと比較して、一致飛行技による突破力と攻撃範囲に勝る。悪の弱点を持たないことも大きい。 反面、飛行の弱点を全て持つので仮想敵を吟味して努力値分配を定めたい。 素早さ・物理耐久・特殊耐久の内、満足にカバーできるの一箇所のみ。 悪統一PTとしては鈍足格闘ポケを一撃で葬る火力と、速攻格闘ポケの岩技を耐える耐久の必要性が高い。 そこまで柔らかくないので、技の兼ね合いもあって気合のタスキは他にまわしたいところ。 「ねっぷう」を覚えさせる場合、無補正の特攻に76の努力値を振ればH252メタグロスが確2。 無補正の特防に132振れば臆病ゲンガーの「10まんボルト」が確2となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤミカラス ヤミカラス ドンカラス ヤミカラス ドンカラス 1 1 - 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 5 1 5 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 11 1 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 - 15 1 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 27 21 - 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 25 - 25 - ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 25 - 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 31 - 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 35 - 35 - だましうち 60 - あく 物理 20 - - 35 - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 48 41 - 41 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - 45 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 - - - 51 - おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 45 - 55 - ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 45 - 55 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 61 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - - 65 65 さきおくり - - あく 変化 15 - - 55 - 75 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 HS ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ※ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ※「こごえるかぜ」はヤミカラスの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤミカラスに「やみのいし」を使う 遺伝経路 ふきとばし : ポッポ(L17)、ムックル(L21)、シンボラー(L14)など ドリルくちばし : オニスズメ(L37)、ドードー(L41)など ゴッドバード : チルタリス(L77)、マメパト(L50)、シンボラー(L51)など あやしいひかり : ズバット(L21)、ネイティ(L23) ほろびのうた : チルット(L55) サイコシフト : ホーホー(L49)、ネイティ(L33)など ブレイブバード : カモネギ(L55)、ムックル(L37)、コアルヒー(L41)など はねやすめ : ポッポ(L37)、オニスズメ(L33)、マメパト(L18)、コアルヒー(L30)など 外部リンク ネタポケまとめWiki - ドンカラス
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/744.html
■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww エアスラッシュ 75(112) ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww げきりん 120(180) 物理型の場合の竜技ですなwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww テラバースト 80 炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww アイアンヘッド 80 対フェアリーですなwww鋼テラスタル型での確定技ですなwww ■考察 教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww 素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww 一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン 記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww ヤレベース 相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww 鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww ヤータクン 炎以外の主要な技に耐性がありますなwww しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww 鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤンギラス ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww 遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww ■第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww 上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww 補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww 物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww 物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww 特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww 物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww 初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwwwダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww げきりん 130(195) 物理型の場合の竜技ですなwwwダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwwwダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン ヤッカグヤ 竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww ヤタグロス 地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww ヤレベース 帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww 全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤプ・レヒレ 飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww 物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww しかしミストフィールドの恩恵でヤンギラスやヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww ヤジアイス ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww ヤンギラス ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww 物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww チョッキヤンデヤンデ 珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww ■第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww 耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww 最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww 身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww 「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww 対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww ■技一覧 ■攻撃技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 最大火力ですなwww最近は使用率が低いですぞwww おんがえし 102(183) 反動のない一致技ですなwww最近はこちらがメジャーですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊の飛行技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) ミラー用の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww じしん 100 相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww だいもんじ 110 鋼対策ですなwww かえんほうしゃ 90 命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww はねやすめ - 4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww みがわり - この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww ■対策ヤケモン ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww メガヤンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww 特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww 身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww 通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww ヤスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww ヤタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww 特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ヤサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww 特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ヤンダー、ウォッシュヤトム、ヒートヤトム スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww ただしHD型の突破は厳しいですなwww ヤッカグヤ 通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww 前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww ヤチート すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww しかし対策とはいいがたいですなwww恩返しor八つ当たりの方が多くなったので、以前よりは受けやすくはありますかなwww ■その他 グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww ただし確実な対策とは言えませんがなwww ■第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん ■主な型2 ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル ■考察 ORASでメガシンカを獲得しましたなwww とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww 通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww 特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww 意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww 飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww ■対策ヤケモン ヤケモン 詳細 メガバンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww メガボスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwwwシンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwwwちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww メガメタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ドサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww ボーマンダ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策